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lemonchann
2020-05-23 10:26:48 +08:00
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## 开发环境介绍
我工作环境
## 插件配置
### 生成头文件防重复引用宏
利用代码片段生成如下的头文件宏定义
```
#ifndef _MY_TEST_FILE_H_
#define _MY_TEST_FILE_H_
// here is you code...
#endif // _REDIS_FREQ_WRITE_ACTION_H_
```
设置
![image-20200510003826796](C:\Users\linlongchen\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200510003826796.png)
![image-20200510004021821](C:\Users\linlongchen\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200510004021821.png)
格式可自定义。
```
{
"C C++ Header": {
"scope": "c, cpp",
"prefix": "header",
"description": "Add #ifndef, #define and #endif",
"body": [
"#ifndef _${TM_FILENAME_BASE/(.*)/${1:/upcase}/}_H_",
"#define _${TM_FILENAME_BASE/(.*)/${1:/upcase}/}_H_",
"",
"$0",
"",
"#endif // _${TM_FILENAME_BASE/(.*)/${1:/upcase}/}_H_"
]
}
}
```
### 文件和函数注释
安装插件 `koroFileHeader`可以自定义文件头部注释和函数注释。
![image-20200510001900009](C:\Users\linlongchen\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200510001900009.png)
搜索 `filehead` 点击编辑 `settings.json` 打开配置编辑界面。
```json
// 文件头部注释
"fileheader.customMade": {
"Description": "",
"version": "1.0",
"Author": "lemon",
"Copyright": "(C) BAT",
"Date": "Do not edit",
"History": "Date Author Comment"
},
// 函数注释
"fileheader.cursorMode": {
"name": "",
"description":"",
"param": "",
"return": ""
},
"fileheader.configObj": {
// 自定义语言注释符号,覆盖插件的注释格式
"language": {
"java": {
"head": "/$$",
"middle": " $ @",
"end": " $/"
},
// 一次匹配多种文件后缀文件 不用重复设置
"h/hpp/cpp": {
"head": "/**************************************************", // 注释开头 多个*
"middle": " * @", // 注释中间 *
"end": " ***************************************************/" // 注释结尾 多个*
},
// 针对有特殊要求的文件如test.blade.php
"blade.php":{
"head": "<!--",
"middle": " * @",
"end": "-->",
}
}
}
```
### 格式化代码
快捷键Shift+Alt+F
![image-20200509231323363](C:\Users\linlongchen\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200509231323363.png)

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今天和大家分享远程开发工具,分享一下我平常是如何用 VS Code 进行远程开发工作的,以及一步步教你搭建远程开发环境,拥有比德芙还丝滑的远程开发体验。
我们厂里为了最大程度提高工程师生产力,各种研发配套工具非常的齐全,对开发人员每人都有一台云主机,而且是个人主机哦,申请就有的那种,有了云开发主机在家里或者在公司都可以随便折腾,加班也更方便了,好像哪里有点不对。
![img](https://i01piccdn.sogoucdn.com/a02eed86bce1545e)
## 传统的远程开发
大家都知道我是从事后台服务器开发工作的主力语言是C/C++。我们的服务端程序一般都是跑在 `Linux` 服务器上面,传统的开发流程是在 window 或 Mac 的 IDE 环境编写代码,然后用 `ftp``sync` 同步代码到开发机上编译,程序或服务最终发布到测试或生产环境运行。
就我来说,以前是这么干的:在本地 Windows 和 Linux 云开发机之间开启一个同步程序,本地编辑代码,实时后台同步到 Linux 云开发机,然后用 `xshell` 登录开发机编译、调试,这个过程有点不够优雅,现在有更香的解决方案。
## 更香的远程开发
### 介绍下VS Code
这是一款开源编辑器,却不止是编辑器。
> **Visual Studio Code**(简称**VS Code**)是一个由[微软](https://zh.wikipedia.org/wiki/微软)开发,同时支持[Windows](https://zh.wikipedia.org/wiki/Windows) 、 [Linux](https://zh.wikipedia.org/wiki/Linux)和[macOS](https://zh.wikipedia.org/wiki/MacOS)等操作系统且[开放源代码](https://zh.wikipedia.org/wiki/开放源代码)的[代码编辑器](https://zh.wikipedia.org/wiki/文本编辑器)[[4\]](https://zh.wikipedia.org/wiki/Visual_Studio_Code#cite_note-TechCrunch-4),它支持[测试](https://zh.wikipedia.org/wiki/调试),并内置了[Git 版本控制](https://zh.wikipedia.org/wiki/Git)功能,同时也具有开发环境功能,例如代码补全(类似于 [IntelliSense](https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=IntelliSense&action=edit&redlink=1))、代码片段和[代码重构](https://zh.wikipedia.org/wiki/代码重构)等。该编辑器支持用户个性化配置,例如改变主题颜色、键盘快捷方式等各种属性和参数,同时还在编辑器中内置了扩展程序管理的功能。引用维基百科
我最喜欢的是它的插件能力,几乎想要啥功能都能找到插件支持,应该不用我安利你们都会喜欢的。
在 2019 年的 Stack Overflow 组织的开发者调研中VS Code被认为是最受开发者欢迎的开发环境据调查87317名受访者中有 50.7% 的受访者声称正在使用VS Code。
![排名](https://pic3.zhimg.com/v2-3adaf59845ac75ec58b09f8a6c54479d_r.jpg)
说了这么多反正要表达的就是VS Code很厉害就是了。
**重点来了,今天的主角功能是下面这个远程开发扩展插件。**
微软在 PyCon 2019 大会上发布了VS Code Remote ,从 1.35.0 版本正式提供可以在本地编辑远程开发环境的文件的功能所以首先确保你的VS Code版本是在这个之上的才能体验到。
VS Code远程开发的工作原理大致是这样的
![原理](https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/6/7/16b2fdd6d6e51433?imageslim)
下面讲讲如何配置我的Local OS是 Win10 , Remote OS 是 Linux云主机。
### 远程开发配置
#### 配置SSH环境变量
远程开发本地 VS Code 用 SSH 协议与远程服务端通信所以要先配置SSH环境变量由于Git自带SSH客户端程序
![SSH程序](SSH%E7%A8%8B%E5%BA%8F.png)
如果你还没装Git的话这里要先安装 Git所以配置 Git 的 bin目录到环境变量的 PATH 变量下这样VS Code连接的时候就能找到它了。
![环境变量](%E7%8E%AF%E5%A2%83%E5%8F%98%E9%87%8F.png)
#### 安装远程开发插件
要能连上远程主机首先我们需要下载VS Code远程开发插件VS Code其实是提供了一个远程开发插件包包括
![远程开发插件](%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%8F%92%E4%BB%B6.png)
- [Remote - SSH](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//marketplace.visualstudio.com/items%3FitemName%3Dms-vscode-remote.remote-ssh) - 通过使用 SSH 链接虚拟或者实体Linux主机。
- [Remote - Containers](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//marketplace.visualstudio.com/items%3FitemName%3Dms-vscode-remote.remote-containers) 连接 Docker 开发容器。
- [Remote - WSL](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//marketplace.visualstudio.com/items%3FitemName%3Dms-vscode-remote.remote-wsl) - 连接 Windows Subsystem for Linux Linux子系统
打开软件的扩展界面,搜索 `Remote` 开头的插件,也能看到这三个的不同远程开发插件,**我们这里连接的是云主机,选择安装 Remote - SSH 插件安装即可。**
#### 配置远程连接
1. 首先点侧边栏的「远程资源管理器」之后点击「设置按钮」,进入远程机器配置界面。
![机器配置](%E6%9C%BA%E5%99%A8%E9%85%8D%E7%BD%AE.png)
2. 修改 ssh 配置文件,用于登录远程机器,各项含义在图中有说明。
![SSH配置文件](SSH%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6.png)
3. 点击连接登录远程服务器需要输入几次远程服务器的密码后面会教你怎么免密登录输入确认即可。第一次连接会做VS Code Server的初始化工作比较慢耐心等待。
![登录远程服务](%E7%99%BB%E5%BD%95%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E6%9C%8D%E5%8A%A1.png)
4. 登录成功即可像操作本地环境一样在VS Code客户端操作远程云主机上的文件。注意**下图中的「打开文件夹」已经是远端机器上的目录结构了。**
![打开远程目录](%E6%89%93%E5%BC%80%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E7%9B%AE%E5%BD%95.png)
4. 可以给远程VS Code 安装插件安装的插件是在云服务器的VS Code上对本机的VS Code没有影响插件在远端提供功能比如代码审查、自动补齐等等而这所有的一切就像在本地操作一样对文件的更改也是直接操作的云主机上的文件丝滑连接。
![本地插件和远程插件](%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%92%8C%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E6%8F%92%E4%BB%B6.png)
4. 代码编辑与远程终端调试。打开文件编辑的是云服务器的文件,同时可以打开云服务终端,直接在终端操作编译或者查看云服务器信息。
![远程编辑和调试](%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%92%8C%E8%B0%83%E8%AF%95.png)
### 配置SSH免密登录
按照上面的配置步骤每次连接到远程服务器都需要输入服务器登录密码很麻烦可以配置SSH免密登录免去每次输入密码的烦恼具体操作步骤如下
- 打开win cmd终端输入 ssh-keygen -t rsa 生成秘钥对
![秘钥列表](%E7%A7%98%E9%92%A5%E5%88%97%E8%A1%A8.png)
- 打开生成的秘钥保存路径,拷贝 `id_rsa.pub` 内容,添加到到云服务器的 `~/.ssh/authorized_keys` 文件后面。
- 尝试再次连接不用输密码了enjoy.
## 写在最后
这套远程开发环境体验下来我整体是比较满意的最大的好处是不用给电脑装太多软件选择VS Code是因为需要经常在C++/Python/Go三种IDE之间切换比较麻烦现在即使是电脑配置低点都没关系因为所有的编辑器插件扩展和代码都在云端通过 `SSH` 连接操作一个VS Code打遍所有。
而且由于远程开发插件的存在,不论我在哪里,只要有电脑都能方便的打开云端开发环境,非常的方便,这么好用的工具大幅提升生产力,所以今天来分享给大家。
老规矩。感谢各位的阅读,文章的目的是分享对知识的理解,技术类文章我都会反复求证以求最大程度保证准确性,若文中出现明显纰漏也欢迎指出,我们一起在探讨中学习。
今天的技术分享就到这里,我们下期再见。
对了,今天是母亲节,别忘了给家里打个电话。
![泰迪, 母亲节, 爱, 妈妈, 贺卡, 母亲, 欢迎](https://i0.hippopx.com/photos/282/1011/765/teddy-mother-s-day-love-mama-preview.jpg)
**原创不易,不想被白票,如果在我这有收获,就动动手指「在看」「转发」是对我持续创作的最大支持。**

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前面几周陆陆续续写了一些后端技术的文章,包括数据库、微服务、内存管理等等,我比较倾向于成体系的学习,所以数据库和微服务还有后续系列文章补充。
最近工作上比较多的 Golang 编程,现在很多互联网公司都在转向 Golang 开发,所以打算写一写有关 Go 语言学习的系列文章,目标是从 Go 基础到进阶输出一系列文章,沉淀下这些知识同时也给大家做参考,力求做到通俗易懂,即使你是 `Golang` 小白也能看懂,如果你是老手也能温故知新。
本文将要和你分享 linux 下安装 Golang 环境,并且讲解如何通过配置 VSCode 远程开发调试 Golang 程序。
## 下载源码
你可以用系统自带的包管理工具比如 `yum``apt-get` 来安装Golang开发环境。不过为了通用性我选择通过源码的方式来安装和讲解在官网下载源码下载地址 https://golang.org/dl/
![官方下载界面](F:\github\lemonchann.github.io\_posts\go\tour_go\环境配置\官方下载界面.png)
## 手动安装
### 解压安装
我这里下载下来的源码包 `go1.14.2.linux-amd64.tar.gz` 放到远程 Linux 服务器目录下。执行以下命令安装到 /usr/local 目录。
```
tar -zxvf -C /usr/local/ `go1.14.2.linux-amd64.tar.gz`
```
### 创建工作空间
工作空间是你Go项目的「工作目录」挑选一个合适目录执行下面操作
```shell
mkdir GoPath
mkdir -p GoPath/src
mkdir -p GoPath/bin
mkdir -p GoPath/pkg
```
三个目录含义:
```css
src: 源码路径例如.go.c.h.s
pkg: 编译包时生成的.a文件存放路径
bin: 编译生成的可执行文件路径
```
### 配置环境变量
安装过程中有这么几个环境变量需要配置,先来了解一下:
GOROOTGo的安装路径也就是前面我们解压到的目录 `/usr/local/go`
GOBINGo项目的二进制文件存放目录。
GOPATHGo的工作空间。前面有介绍的工作空间目录。
`/etc/profile` 文件追加以下内容完成设置。
```shell
export GOROOT=/usr/local/go
export GOPATH=/yourpath/GoPath # 设置你自己的GoPath路径
export GOBIN=$GOPATH/bin
export PATH=$PATH:$GOROOT/bin # 加入到PATH环境变量
export PATH=$PATH:$GOPATH/bin
```
```shell
# source /etc/profile #立即生效
```
### 验证安装
```shell
# go version #检查版本
# go version go1.14.2 linux/amd64 # 输出版本号
```
如果看到版本信息就代表安装成功了!
## 远程开发
上面我们在 Linux 环境下安装好了 Golang 开发环境但我不想每次打开终端登录服务器编写调试程序怎么才能在本地PC开发调试Golang程序呢
看过我上一篇Vscode远程开发的小伙伴应该能想到方法我们就要用Vscode搭建Golang远程开发环境。具体的远程开发配置可以查看我的另一篇文章。
### Golang开发插件
首先安装官方推荐的 Go 开发插件,如下,点他安装。
![Go插件](F:\github\lemonchann.github.io\_posts\go\tour_go\环境配置\Go插件.png)
接着还会出现如下的提示,是因为缺少其他 Go 开发相关插件,点 `install all` 全都装上就行。
![安装所有插件](F:\github\lemonchann.github.io\_posts\go\tour_go\环境配置\安装所有插件.png)
## Hello World
编程界有个惯例,什么语言开始学习都是从 Hello World 开始。现在,我们就用 Golang 编写第一个 `HelloWorld` 程序吧。
上代码:
```go
package main // 所有Go程序从main包开始运行
import "fmt" // 导入fmt包
func main() {
fmt.Print("hello world", " i am ready to go :)\n")
fmt.Println("hello world", "i am ready to go :)")
}
```
### 格式化 包
`fmt` 实现了类似 C++/C 语言的格式IO库功能。
`Print``Println` 都可用于打印输出,但是功能略有不同。可以看到我在`Print` 函数中,对后一个字符串加了空格和换行符,这样两个打印出来的结果是相同的。
### Print
```
func Print(a ...interface{}) (n int, err error)
```
Print采用默认格式将其参数格式化并写入标准输出。如果两个相邻的参数都不是字符串会在它们的输出之间添加空格。返回写入的字节数和遇到的任何错误。
### Println
```
func Println(a ...interface{}) (n int, err error)
```
Println采用默认格式将其参数格式化并写入标准输出。总是会在相邻参数的输出之间添加空格并在输出结束后添加换行符。返回写入的字节数和遇到的任何错误。
## 调试
### 终端调试
在终端命令行源码所在目录输入`go run` 运行程序。
```shell
# go run HelloWorld.go
//输出
hello world i am ready to go :)
hello world i am ready to go :)
```
也可以先编译`go build` 得到可执行文件后再运行。
```shell
# go build HelloWorld.go
# ls
HelloWorld HelloWorld.go
# ./HelloWorld
hello world i am ready to go :)
hello world i am ready to go :)
```
### Vscode调试
`F5`启动调试,编辑与调试控制台输出如下:
![Vscode调试](F:\github\lemonchann.github.io\_posts\go\tour_go\环境配置\Vscode调试.png)
## 命令行参数获取
命令行参数可以通过`os` 包的 `Args` 函数获取,代码如下:
```go
package main
import (
"fmt"
"os"
"strconv"
)
func main() {
// 命令行参数获取os.Args第一个参数是程序自身
fmt.Println(os.Args)
for idx, args := range os.Args {
fmt.Println("参数"+strconv.Itoa(idx)+":", args)
}
}
```
### 终端设置
以下是带参数argv1 argv2 运行golang程序和输出。
```shell
# go run basic.go argv1 argv2
# 输出
[/tmp/go-build441686724/b001/exe/basic argv1 argv2]
参数0: /tmp/go-build441686724/b001/exe/basic
参数1: argv1
参数2: argv2
```
### VSCode设置
launch.json文件的 `args` 属性配置可以设置程序启动调试的参数。
![vscode命令行参数设置](F:\github\lemonchann.github.io\_posts\go\tour_go\环境配置\vscode命令行参数设置.png)
设置之后,按`F5` 启动调试,就会在调试控制台输出配置的参数。
![vscode带参数调试输出](F:\github\lemonchann.github.io\_posts\go\tour_go\环境配置\vscode带参数调试输出.png)
## 环境变量获取
命令行参数可以通过`os` 包的 `Getenv` 函数获取,代码如下:
```go
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
// 获取环境变量
fmt.Println(os.Getenv("type"), os.Getenv("name"), os.Getenv("GOROOT"))
}
```
### VSCode设置环境变量
`launch.json` 文件的 `args` 属性配置可以设置 VSCode 调试的 Golang 程序环境变量。
设置的格式是name:vaule 形式,注意都是字符串。
![vscode环境变量设置](F:\github\lemonchann.github.io\_posts\go\tour_go\环境配置\vscode环境变量设置.png)
### 终端设置环境变量
终端的环境变量设置就是可以用 Linux 的 `export` 命令设置,之后就可以用 `os.Getenv` 函数读取。
比如我们最初设置 `GOROOT` 环境变量的命令
```export GOROOT=/usr/local/go```
就可以用 `os.Getenv("GOROOT") ` 读取。比较简单,这里就不多说了。
## 总结
现在,你有了一个可以远程开发调试 Golang 的环境,赶紧去写个 `hello world` 体验一下吧!今天的分享就到这,下一篇文章讲解基础语法。
老规矩,感谢各位的阅读,文章的目的是分享对知识的理解,技术类文章我都会反复求证以求最大程度保证准确性,若文中出现明显纰漏也欢迎指出,我们一起在探讨中学习。今天的技术分享就到这里,我们下期再见。
**原创不易,看到这里,如果在我这有一点点收获,就动动手指「转发」和「在看」是对我持续创作的最大支持。**
## Reference
[设置GOPATH]( https://studygolang.com/articles/17598 )
[Visual Studio Code变量参考](https://blog.csdn.net/acktomas/article/details/102851702)
[Golang 获取系统环境变量](https://studygolang.com/articles/3387)
[os库获取命令行参数](https://studygolang.com/articles/21438)

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## top
`top`命令这个大家都非常的熟悉,他也是很多`LInux`发行版自带的系统工具几乎每一个Linux程序员都会用过这个命令。`top` 可以实时动态地查看系统的整体运行情况是一个综合了多方信息监测系统性能和运行信息的实用工具。通过top命令所提供的互动式界面用热键可以管理。
vmstat
iostat
ifstat
dstat
netstat
perf
tcpdump
## Reference
https://www.open-open.com/lib/view/open1418970861542.html#articleHeader1
https://www.open-open.com/news/view/62d559