update Golang基础-控制流

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对于一般的语言使用者来说 20% 的语言特性就能够满足 80% 的使用需求剩下在使用中掌握。基于这一理论Go 基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上 Golang 这趟新车。
控制语句是程序的灵魂,有了它们程序才能完成各种逻辑,今天我们就来学习 Go 中的各种控制语句。
通过本文的学习你将掌握以下知识:
- if 条件语句
- for 循环语句
- switch 语句
- defer 延迟调用
## if 条件语句
与大多数编程语言一样,`if` 用于条件判断,当条件表达式 `expr``true` 执行 `{}` 包裹的消息体语句,否则不执行。
语法是这样的:
```go
if expr {
// some code
}
```
**注意:**语法上和 `c` 语言不同的是不用在条件表达式 `expr` 外带括号,和 `python` 的语法类似。
当然,如果想在条件不满足的时候做点啥,就可以 `if` 后带 `else` 语句。语法:
```go
if expr {
// some code
} else {
// another code
}
```
### 不仅仅是 if
除了可以在 `if` 中做条件判断之外,在 Golang 中你甚至可以在 `if` 的条件表达式前执行一个简单的语句。
举个例子:
```go
if x2 := 1; x2 > 10 {
fmt.Println("x2 great than 10")
} else {
fmt.Println("x2 less than 10", x2)
}
```
上面的例子在 `if` 语句中先声明并赋值了 `x2`,之后对 `x2` 做条件判断。
**注意:**此处在 `if` 内声明的变量 `x2` 作用域仅限于 if 和else 语句。
## for循环语句
当需要重复执行的时候需要用到循环语句,**Go 中只有 `for` 这一种循环语句。**
标准的for循环语法
```go
for 初始化语句; 条件表达式; 后置语句 {
// some code
}
```
这种语法形式和 C 语言中 `for` 循环写法还是很像的,不同的是不用把这三个部分用 `()` 括起来。循环执行逻辑:
- 初始化语句:初始循环时执行一次,做一些初始化工作,一般是循环变量的声明和赋值。
- 条件表达式:在每次循环前对条件表达式求值操作,若求值结果是 `true` 则执行循环体内语句,否则不执行。
- 后置语句:在每次循环的结尾执行,一般是做循环变量的自增操作。
举个例子:
```go
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i // i作用域只在for语句内
fmt.Println(i, sum)
}
```
注意:循环变量` i` 的作用域只在 `for` 语句内,超出这个范围就不能使用了。
### while循环怎么写
前面说了Golang 中只有 `for` 这一种循环语法,那有没有类似 C 语言中 `while` 循环的写法呢?答案是有的:把 `for` 语句的前后两部分省略,只留中间的「条件表达式」的 `for` 语句等价于 `while` 循环。
像下面这样:
```go
sum1 := 0
for ;sum1 < 10; { // 可以省略初始化语句和后置语句
sum1++
fmt.Println(sum1)
}
```
上面的示例没有初始化语句和后置语句,会循环执行 10 次后退出。
当然你要是觉得前后的分号也不想写了,也可以省略不写,上面的代码和下面是等效的:
```go
sum1 := 0
for sum1 < 10 { // 可以省略初始化语句和后置语句,分号也能省略
sum1++
fmt.Println(sum1)
}
```
在 Golang 中死循环可以这样写,相当于 C 语言中的 `while(true)`
```go
for { // 死循环
// your code
}
```
## switch 语句
`switch` 语句可以简化多个 `if-else` 条件判断写法,避免代码看起来杂乱。
可以先定义变量,然后在 `switch` 中使用这个变量。
```go
a := 1
switch a {
case 1:
fmt.Println("case 1") // 不用写break 执行到这自动跳出
case 2:
fmt.Println("case 2")
default:
fmt.Printf("unexpect case")
}
```
```shell
输出case 1
```
从 C 语言过来的朋友一定有这样的经历:经常会在 case 语句中漏掉 break 导致程序继续往下执行,从而产生奇奇怪怪的 `bug` ,这种问题在 Golang 中不复存在了。Golang 在每个 case 后面隐式提供 `break` 语句。 除非以 `fallthrough` 语句结束,否则分支会自动终止。
```go
switch a := 1; a { //这里有分号
case 1: // case 无需为常量,且取值不必为整数。
fmt.Println("case 1") // 不用写break 执行到自动跳出 除非以 fallthrough 语句结束
fallthrough
case 2:
fmt.Println("case 2")
default:
fmt.Printf("unexpect case")
}
```
```
输出:
case 1
case 2
```
还可以直接在 `switch` 中定义变量后使用,**但是要注意变量定义之后又分号**,比如下面这样:
```go
switch b :=1; b { //注意这里有分号
case 1:
fmt.Println("case 1")
case 2:
fmt.Println("case 2")
default:
fmt.Printf("unexpect case")
}
```
### 没有条件的switch
没有条件的 switch 同 `switch true` 一样,只有当 `case` 中的表达式值为「真」时才执行,这种形式能简化复杂的 `if-else-if else ` 语法。
下面是用 `if` 来写多重条件判断,这里写的比较简单若是再多几个 `else if` 代码结构看起来会更糟糕。
```go
a := 1
if a > 0 {
fmt.Println("case 1")
} else if a < 0 {
fmt.Println("case 2")
} else {
fmt.Printf("unexpect case")
}
```
如果用上不带条件的 `switch` 语句,写出来就会简洁很多,像下面这样。
```go
a := 1
switch { // 相当于switch true
case a > 0: // 若表达式为「真」则执行
fmt.Println("case 1")
case a < 0:
fmt.Println("case 2")
default:
fmt.Printf("unexpect case")
}
```
## defer 语句
`defer` 语句有延迟调用的效果。具体来说`defer`后面的函数调用会被**压入堆栈**,当外层函数返回才会对压栈的函数按后进先出顺序调用。说起来有点抽象,举个例子:
```go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("entry main")
for i := 0; i < 6; i++ {
defer fmt.Println(i)
}
fmt.Println("exit main")
}
```
`fmt.Println(i)` 不会每次立即执行,而是在 `main` 函数返回之后才依次调用,编译运行上述程序的输出:
```shell
entry main
exit main //外层函数返回
5
4
3
2
1
0
```
上面是简单的使用示例,实际使用中**`defer` 通常用来释放函数内部变量,因为它可以在外层函数 `return` 之后继续执行一些清理动作。**这在文件类操作异常处理中非常实用,比如用于释放文件描述符,我们以后会讲解这块应用,总之先记住 `defer` 延迟调用的特点。
## 总结
通过本文的学习,我们掌握了 Golang 中基本的控制流语句,利用这些控制语句加上一节介绍的变量等基础知识,可以构成丰富的程序逻辑,你就能用 Golang 来做一些有意思的事情了。
感谢各位的阅读,文章的目的是分享对知识的理解,技术类文章我都会反复求证以求最大程度保证准确性,若文中出现明显纰漏也欢迎指出,我们一起在探讨中学习.
今天的技术分享就到这里,我们下期再见。
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## reference
[golang中defer的使用规则](https://studygolang.com/articles/10167)
[GO 匿名函数和闭包](https://segmentfault.com/a/1190000018689134)