method go

This commit is contained in:
linlongchen
2020-06-16 23:00:32 +08:00
parent c080af884f
commit 7004dc10c7
3 changed files with 700 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,374 @@
> 对于一般的语言使用者来说 20% 的语言特性就能够满足 80% 的使用需求剩下在使用中掌握。基于这一理论Go 基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上 Golang 这趟新车。
前面我们学习了 Golang 中基础数据类型,比如内置类型 `int` `string` `bool` 等,还有一些复杂一点点,但很好用的复合类型,类似 C 中的数组和 `struct`、C++ 中的 `map` ,今天我们就来学习 Go 中的复合类型。
通过本文的学习你将掌握以下知识:
- 结构体
- 指针类型
- 数组和切片
- 映射类型
- 遍历切片和映射
## 结构体
结构体是一种聚合的数据类型,与 C 中的结构体类似,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员,看例子:
```go
type Test struct {
a int
b int
}
```
语法上的不同看到了吗? 每个结构体字段之后没有分号(还记得前面文章说过 Go 会自动加分号吧)没有分号写起来还是很舒服的。
### 初始化
可以在定义的时候初始化
```go
test := Test{1, 2} // 定义结构体变量并初始化
```
初始化部分结构体字段
```go
t2 = Test{a: 3} //指定赋值Test.a为3 Test.b隐式赋值0
```
隐式初始化
```go
t3 = Test{} // .a .b都隐式赋值0
```
多个变量可以分组一起赋值
```go
var (
t1 = Test{8, 6}
t2 = Test{a: 3} //指定赋值Test.a Test.b隐式赋值0
t3 = Test{} // .a .b都隐式赋值0
)
```
### 访问成员
通过 `.` 运算来访问结构体成员,「不区分结构体类型或是结构体指针类型」都可以用 `.` 号来访问。
```go
fmt.Println("struct", st0.a, st0.b) // 通过 . 运算来访问结构体成员
```
对于只声明没赋值的结构体,其内部变量被赋予零值。下面我们声明了 `st0` 但没有对其赋值,成员 a 和 b 自动赋零值。
```go
var st0 Test
fmt.Println("struct", st0.a, st0.b) //输出struct 0 0
```
## 指针
指针不保存实际数据的内容,而是保存了指向值的内存地址 。用 `&` 对变量取内存地址,用 `*` 来访问指向的内存,这点和 C 中的指针是一样,唯一不同的是 Go 中的指针不能运算。
```go
a := 3
pa := &a // 用 `&` 对变量取内存地址
fmt.Println("point", a, *pa) // 用 `*` 来访问指向的内存
```
只声明没赋值的指针值是 `nil` ,代表空指针。
```go
var a0 *int // 只声明没赋值的指针是nil
if a0 == nil {
fmt.Println("point", "it is nil point")
}
```
## 数组
数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。 数组可以用下标访问元素,下标从 0 开始。
数组声明后赋值
```go
var strarr [2]string // 数组声明语法
strarr[0] = "ready"
strarr[1] = "go"
```
声明赋值同时完成
```go
intarr := [5]int{6, 8, 9, 10, 7} // 声明赋值同时完成
```
对于确定初始值个数的数组,可以省略数组长度用 `...` 代替。
```go
intarr := [...]int{6, 8, 9, 10, 7} // 声明赋值同时完成
```
## Slice 切片
切片是变长的序列,序列中每个元素都有相同的类型。`slice` 语法和数组很像,只是没有固定长度而已,「切片底层引用一个数组对象」修改切片会修改原数组。
通过切片可以访问数组的部分或全部元素,正因为切片长度不是固定的,因此切片比数组更加的常用。
### 声明与初始化
#### 常规初始化
简短声明并初始化切片
```go
s0 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6} // 简短声明加赋值
```
声明后再初始化
```go
var s []int // 声明切片s
s = s0 // 用切片s0初始化切片s
```
声明并初始化切片
```go
var s00 []int = s0 // 用切片s0初始化切片s
```
切片的零值是 `nil`
```go
// 切片的零值是nil 空切片长度和容量都是0
var nilslice []int
if nilslice == nil {
fmt.Println("slice", "nilslice is nil ", len(nilslice), cap(nilslice))
}
```
#### make初始化
除了上述的常规初始化方法,还可以用 `make` 内置函数来创建切片
```go
// 内建函数make创建切片指定切片长度和容量
// make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片
s2 := make([]int, 4, 6) //创建元素都是0的切片s2, 长度为4容量为6 第三个参数可以省略
fmt.Println("slice", len(s2), cap(s2), s2)
```
#### 切片长度和容量
切片长度表示切片中元素的数目,可用内置函数 `len` 函数得到。
容量表示切片中第一个元素到引用的底层数组结尾所包含元素个数,可用内置函数 `cap` 求得。
```go
s0 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6} // 简短声明加赋值
len1, cap1 := len(s0), cap(s0)
len2, cap2 := len(s0[:4]), cap(s0[:4])
len3, cap3 := len(s0[2:]), cap(s0[2:])
fmt.Println("slice", len1, cap1, len2, cap2, len3, cap3) // 6 6 4 6 4 4
```
#### 切片区间
切片区间遵循「左闭右开」原则,
```go
s0 := [5]int{6, 8, 9, 10, 7} // 数组定义
var slice []int = intarr[1:4] // 创建切片slice 包含数组子序列
```
默认上下界。切片下界的默认值为 0上界默认是该切片的长度。
```go
fmt.Println("slice", s0[:], s0[0:], s0[:5], s0[0:5]) // 这四个切片相同
```
### 切片append操作
append 函数用于在切片末尾追加新元素。
添加元素也分两种情况。
#### 添加之后长度还在原切片容量范围内
```go
s2 := make([]int, 4, 6) // 创建元素都是0的切片s2, 长度为4容量为6 第三个参数可以省略
s21 := append(s2, 1)
s22 := append(s2, 2) // append每次都是在最后添加此时s21 s22指向同一个底层数组但s2不改变
fmt.Println(s2, s21, s22) // [0 0 0 0] [0 0 0 0 2] [0 0 0 0 2]
```
#### 添加元素之后长度超出原切片容量
此时会分配新的数组空间,并返回指向这个新分配的数组的切片。
下面例子中 s24 切片已经指向新分配的数组s22 依然指向的是原来的数组空间,而 s24 已经指向了新的底层数组。
```go
s24 := append(s2, 1, 2, 3)
fmt.Println(s24, s22) // s24 [0 0 0 0 1 2 3] [0 0 0 0 2]
```
### 二维切片
可以定义切片的切片,类似其他语言中的二维数组用法。参考代码:
```go
s3 := [][]int{
{1, 1, 1},
{2, 2, 2},
}
fmt.Println(s3, s3[0], len(s3), cap(s3)) // 输出: [[1 1 1] [2 2 2]] [1 1 1] 2 2
```
## map 映射类型
在 Go 中 `map` 是键值对类型,代表 `key` 和` value` 的映射关系,一个 map 就是一个哈希表的引用 。
### 定义和初始化
下面这样定义并初始化一个 map 变量
```go
m0 := map[int]string{
0: "0",
1: "1",
}
```
也可以用内置 make 函数来初始化一个 map 变量,后续再向其中添加键值对。像下面这样:
```go
m1 := make(map[int]string) // make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用
if m1 != nil {
fmt.Println("map", "m1 is not nil", m1) // m1 不是nil
}
m1[0] = "1"
m1[1] = "2"
```
注意只声明不初始化的map变量是 `nil` 映射,不能直接拿来用!
```go
var m map[int]string // 未初始化的m零值是nil映射
if m == nil {
fmt.Println("map", "m is nil", m)
}
//m[0] = "1" // 这句引发panic异常 映射的零值为 nil 。nil映射既没有键也不能添加键。
```
### 元素读取
使用语法:`vaule= m[key]` 获取键 key 对应的元素 vaule 。
上面我们只用了一个变量来获取元素,其实这个操作会返回两个值,第一个返回值代表读书的元素,第二个返回值是代表键是否存在的 bool 类型,举例说明:
```go
v, st := m1[0] // v是元素值下标对应的元素存在st=true 否则st=false
_, st1 := m1[0] // _ 符号表示忽略第一个元素
v1, _ := m1[0] // _ 符号表示忽略第二个元素
fmt.Println(v, st, v1, st1, m1[2]) // m1[2]不存在返回元素string的零值「空字符」
```
### 删除元素
内置函数 `delete` 可以删除 map 元素,举例:
```
delete(m1, 1) // 删除键是 1 的元素
```
## range 遍历
range 用于遍历 切片 或 映射。
### 数组或切片遍历
当使用` for` 循环和 `range` 遍历数组或切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。
```go
s1 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
for key, vaule := range s1 {
fmt.Println("range", key, vaule)
}
for key := range s1 { // 只需要索引,忽略第二个变量即可
fmt.Println("range", key)
}
for _, vaule := range s1 { // 只需要元素值,用'_'忽略索引
fmt.Println("range", vaule)
}
```
### map 遍历
当使用` for` 循环和 `range` 遍历` map` 时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素 `key` 第二个值是 `value`。
```go
m0 := map[int]string{
0: "0",
1: "1",
}
fmt.Println("map", m0)
for k, v := range m0 { // range遍历映射返回key 和 vaule
fmt.Println("map", "m0 key:", k, "vaule:", v)
}
```
## 总结
通过本文的学习,我们掌握了 Golang 中复合类型的学习,这些复合类型代表的数据结构都比较常见,比如切片和数组可以用于模仿队列或堆栈,`map` 的底层实现是 `hash` 表,当然初学者可以不必在意这些底层实现,先用起来已经领先大部分观望者。
感谢各位的阅读,文章的目的是分享对知识的理解,技术类文章我都会反复求证以求最大程度保证准确性,若文中出现明显纰漏也欢迎指出,我们一起在探讨中学习.
今天的技术分享就到这里,我们下期再见。
-----
**创作不易,白票不是好习惯,如果有收获,动动手指点个「在看」或给个「转发」是对我持续创作的最大支持**
##

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 50 KiB

View File

@@ -0,0 +1,326 @@
> 对于一般的语言使用者来说 20% 的语言特性就能够满足 80% 的使用需求剩下在使用中掌握。基于这一理论Go 基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上 Golang 这趟新车。
最近工作上和生活上的事情都很多,这篇文章计划是周末发的,但是周末太忙时间不够,同时为了保证文章质量,反复修改到现在才算完成。
有时候还是很想回到学校,一心只用读书睡觉打游戏的日子,成年人的世界总是被各种中断,有各种各样的事情要处理。
![img](https://i04piccdn.sogoucdn.com/a4eabef05f7da82e)
**答应大家要写完的 Go 基础系列可能会迟到但不会缺席。今天我们来继续学习Go 中的面向对象编程思想,包括 方法 和 接口 两大部分学习内容。**
通过学习本文,你将了解:
- Go 的方法定义
- 方法和函数的区别
- 方法传值和传指针差异
- 什么是接口类型
- 如何判断接口底层值类型
- 什么是空接口
- nil 接口 和nil 底层值
如果你使用 C++ 或 Java 这类面向对象的语言,肯定知道类 `class` 和方法 `method` 的概念Golang 中没有` class `关键字,但有上节介绍的 `struct` 结构体提供类似功能,配合方法和接口的支持,完成面向对象的程序设计完全没有问题,下面我们就来学习下方法和接口。
## 方法
### 定义
方法就是一类带特殊的接收者参数的函数 ,这些特殊的参数可以是结构体也可以是结构体指针,但不能是内置类型。
为了便于说明,先来定义一个结构体 `Person` 包含` name ``age` 属性。
```go
type Person struct {
name string
age int
}
```
下面给 `Person` 定义两个方法,分别用于获取` name `` age ` ,重点看下代码中方法的定义语法。
```go
func (p Person) GetName() string {
return p.name + "'s age is"
}
func (p Person) GetAge() int {
return p.age
}
```
### 和函数定义的区别
看了上面的方法定义是不是觉得和函数定义有点类似,还记得函数的定义吗?为了唤起你的记忆,下面分别定义两个相同功能的函数,大家可以对比一下。
```go
func GetNameF(p Person) string {
return p.name + "'s age is"
}
func GetNameF(p Person) int {
return p.age
}
```
除了定义上的区别,还有调用上的区别。下面示例代码演示了两种调用方式的不同,在`fmt.Println` 中前面 2 个是正常函数调用,后面 2 个是方法调用,就是用点号`.` 和括号`()` 的区别。
```go
p := Person{"lemon", 18}
fmt.Println(GetNameF(p), GetNameF(p), p.GetName(), p.GetAge())
//输出 lemon's age is 18 lemon's age is 18
```
### 修改接收者的值
上面我演示的方法 `GetName``GetAge` 的接收者是` Person `值,这种值传递方式是没办法修改接收者内部状态的,比如你没法通过方法调用修改 `Person `` name``age `
假设有个需求要修改用户年龄,我们像下面这样定义方法 `ageWriteable` ,调用该方法之后 `p``name` 属性并不会变化。
```go
func (p *Person) ageWriteable() int {
p.age += 10
return p.age
}
```
那要怎么才能实现对 `p` 的修改呢? 没错用 `*Person` 指针类型即可实现修改。类比 `C++` 中用指针或引用来理解。
```go
func (p *Person) ageWriteable() int {
p.age += 10
return p.age
}
```
### 隐式值与指针转换
Golang 非常的聪明,为了不让你麻烦,它能自动识别方法的实际接收者类型(指针或值),并默默的帮你做转换,以便「方法」能正确的工作。
还是用我们上面定义的方法举例,先来看以「值」作为接收者的方法调用。方便阅读,我把前面的定义再写一遍。
```go
func (p Person) GetName() string {
return p.name + "'s age is"
}
```
对于这个定义的方法,按下面的调用方式 `p ``pp` 都能调用 `GetName` 方法。
怎么做到的呢?原来 `pp` 在调用方法时 Go 默默的做了隐式的转换,其实是按照 `(*pp).GetName*()` 去调用方法,怎么实现转换的这点我们不用关心,先用起来就可以。
```go
p := Person{"lemon", 18}
pp := &Person{"lemon", 18}
fmt.Println(p.GetName(), pp.GetName()) // p 和 pp都能调用 GetName 方法
```
**同理,对接收者是指针的方法,也可以按给它传递值的方式来调用,这里不再赘述。**
对方法的说明,就简单介绍到这里,更多细节不去深究,留给大家在使用中学习。
## 接口
接口我想不到准确的描述语句来说明他,通俗来讲接口类型就是一类预先约定好的方法声明集合。
接口定义就是把一系列可能实现的方法先声明出来,后面只要哪个类型完全实现了某个接口声明的方法,就可用这个「接口变量」来保存这些方法的值,其实是抽象设计的概念。
**可以类比 `C++` 中的纯虚函数。**
### 定义
为了说明接口如何定义,我们要做一些准备工作。
1. 先来定义两个类型,代表男人女人,他们都有属性 `name``age`
```go
type man struct {
name string
age int
}
type woman struct {
name string
age int
}
```
2. 再来分别定义两个类型的方法,`getName``getAge` 用于获取各自的姓名和年龄。
```go
func (m *man) getName() string {
return m.name
}
func (m *woman) getName() string {
return m.name
}
func (m *man) getAge() int {
return m.age
}
func (m *woman) getAge() int {
return m.age
}
```
好了, 下面我们的主角「接口」登场, 我们来实现一个通用的 `humanIf` 接口类型,这个接口包含了 `getName()` 方法声明,注意接口包含的这个方法的声明样式,和前面我们定义的 `man``women``getName` 方法一致。同理 `getAge()`样式也一致。
```go
type humanIf interface {
getName() string
getAge() int
}
```
**现在可以使用这个接口了!不管男人女人反正都是人,是人就可以用我的 `humanIf` 接口获取姓名。**
```go
var m humanIf = &man{"lemon", 18}
var w humanIf = &woman{"hanmeimei", 19}
fmt.Println(m.getName(), w.getName())
```
### 接口类型
当给定一个接口值,我们如何知道他代表的底层值的具体类型呢?还是上面的例子,我们拿到了 `humanIf` 类型的变量 `m ``w` 怎么才能知道它们到底是 `man` 还是 `women `类型呢?
有两种方法可以确定变量 `m ``w` 的底层值类型。
- 类型断言
断言如果不是预期的类型,就会抛出 `panic `异常,程序终止。
如果断言是符合预期的类型,会把调用者实际的底层值返回。
```go
v0 := w.(man) // w保存的不是 man 类型,程序终止
v1 := m.(man) // m保存的符合 man 类型v1被赋值 m 的底层值
v, right := a.(man) // 两个返回值,第一个是值,第二代表是否断言正确的布尔值
fmt.Println(v, right)
```
- 类型选择
相比类型断言直接粗暴的让程序终止,「类型选择」语法更加的温和,即使类型不符合也不会让程序挂掉。
下面示例,`v3` 获得 `w` 的底层类型,在后面 `case` 通过类型比较打印出匹配的类型。注意:`type` 也是关键字。
```go
switch v3 := w.(type) {
case man:
fmt.Println("it is type:man", v3)
case women:
fmt.Println("it is type:women", v3)
default:
fmt.Printf("unknow type:%T value:%v", v3, v3)
}
```
### 空接口
空接口 `interface{}` 代表包含了 0 个方法的接口,试想一下每个类型都至少实现了零个方法,所以任何类型都可以给空接口类型赋值。
下面示例,用 `man` 值给空接口赋值。
```go
type nilIf interface{}
var ap nilIf = &man{"lemon", 18}
//等价定义
var ap interface{} = &man{"lemon", 18} //等价于上面一句
```
空接口可以接收任何类型的值,包括指针、值甚至是`nil` 值。
```go
// 接收指针
var ap nilIf = &man{"lemon", 18}
fmt.Println("interface", ap)
// 接收值
var a nilIf = man{"lemon", 18}
fmt.Println("interface", a)
// 接收nil值
var b nilIf
fmt.Println("interface", b)
```
### 处理nil接口调用
#### nil底层值不会引发异常
对 C 或 C++ 程序员来说空指针是噩梦,如果对空指针做操作,结果是不可预知的,很大概率会导致程序崩溃,程序莫名其妙挂掉,想想就令人头秃。
![img](https://i04piccdn.sogoucdn.com/c4ead94ec095d457)
`Golang` 中处理空指针这种情况要优雅的多,**允许用空底层值调用接口**,但是要修改方法定义,正确处理 `nil` 值避免程序崩溃。
```go
func (m *man) getName() string {
if m == nil {
return "nil"
}
return m.name
}
```
下面演示了使用处理了 `nil` 值的方法,虽然 `nilMan` 是空指针,但仍然可以调用 `getName` 方法。
```go
var nilMan *man // 定义了一个空指针 nilMan
var w humanIf = nilMan
fmt.Println(w.getName())
```
#### nil接口引发程序异常
但是,如果接口本身是 `nil` 去调用方法,仍然会引发异常。
```go
manIf = nil
fmt.Println("interface", manIf.getName())
```
## 总结
本节学习的接口和方法是 `Golang` 对面向对象程序设计的支持,可以看到实现的非常简洁,并没常用的面向对象语言那么复杂的语法和关键字,简单不代表不够好,实际上也基本够用,一句话概括就是简洁并不简单。
感谢各位的阅读,文章的目的是分享对知识的理解,技术类文章我都会反复求证以求最大程度保证准确性,若文中出现明显纰漏也欢迎指出,我们一起在探讨中学习。
今天的技术分享就到这里,我们下期再见。
-----
**创作不易,白票不是好习惯,如果有收获,动动手指点个「在看」或给个「转发」是对我持续创作的最大支持**