From af8b4e8ec58791508575698c851547c570ccd1c3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: linlongchen Date: Sat, 23 May 2020 23:27:41 +0800 Subject: [PATCH] update go --- _posts/go/tour_go/02基础语法/包-变量-函数.md | 337 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 337 insertions(+) create mode 100644 _posts/go/tour_go/02基础语法/包-变量-函数.md diff --git a/_posts/go/tour_go/02基础语法/包-变量-函数.md b/_posts/go/tour_go/02基础语法/包-变量-函数.md new file mode 100644 index 0000000..13260ac --- /dev/null +++ b/_posts/go/tour_go/02基础语法/包-变量-函数.md @@ -0,0 +1,337 @@ +对于一般的语言使用者来说 ,20% 的语言特性就能够满足 80% 的使用需求,剩下在使用中掌握。 + +基于这一理论,Go 基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上 Golang 这趟新车。 + +**Hurry up , Let's go !** + +## 一个好消息一个坏消息一个潜规则 + +Go 的语法类似 C 语言,你是从 C/C++ 语言过来的话学习成本很低,其他语言过来甚至没有编程基础也没关系,这门语言入门很轻松。 + +**好消息**是你的键盘得救了,在 Go 的世界里不用在每个语句后面加分号了,C 和C++ 程序员听了喜大普奔,键盘不那么容易磨损了。 + +**坏消息**带给习惯花括号换行的朋友,在 Go 中第一个花括号 `{` 不能换行写,必须写在同一行,否则编译不过! + +**潜规则**是任何在 Go 中定义的变量必须使用,如果定义了变量不使用,编译不过! + +怎么样?是不是感觉到满满的霸道总裁味道? + +其实约束多了,程序员自由发挥的空间变少,出错的概率也会大大降低,Google 的大佬们怕你犯错,操碎了心。 + +![](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/70b0412d-147a-4e03-827e-c5c0bccae2e4.png) + + + + +## 包 + +### 概念 + +Go 语言程序都由包构成,类似其他语言中的模块概念,主程序都从 main 包开始运行。 + +所以一个程序开头是下面的语句: + +```go +package main +``` + +在程序中也可以导入其他包,这样就可以使用其他包定义的函数或变量。 + +### 导入 + +导入包语法有多种姿势。 + +#### 导入姿势一:单独导入 + +```go +import os // 导入 os 包 +import fmt /* 导入 fmt 包*/ +``` + +**fmt 包**:包内有格式化 IO 函数,类似 C 中的 `stdio.h` 和 C++ 中的 `iostream` ,初学者必备,导它! + +**os 包** :中实现了一些 操作系统函数,不依赖平台的接口 + +**另外,关于注释,如你所见,完全就是 C 语言里的注释形式,**`//` 或 `/**/ ` 都是允许的。 + +#### 导入姿势二:分组导入 + +```go +import ( + "fmt" + "os" +) +``` + +可以把需要的包,用括号放在一起导入。 + +#### 导入姿势三:指定别名导入 + +可以在导入的时候指定导入包的别名,这样在调用包函数的时候,可以直接使用包别名。 + +```go +import f "fmt" // 用别名f 代替 fmt +f.Println("go go go") // 用 f 代替了 fmt 调用 Println 函数 +``` + + + + + +### 包导出名称约定 + +包中定义的函数或变量,如果是大写字母开头,那么它就是可以导出的,外部使用包的用户可以访问到,类似 C++ 中的 `public` 标识。相反,小写字母开头的名字外部无法使用,使用会报错。 + +```go +// 如下,Println 和 Getenv 都是大写的名字 +fmt.Println(os.Getenv("GOPATH")) +``` + + + +## 基本类型 + +#### 内置类型 + +Go 语言内建的数据类型有下面这些,其实基本上看类型名字,就差不多能知道是什么类型了。 + +```go +int int8 int16 int32 int64 +uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr +float32 float64 complex128 complex64 +bool byte rune string error +``` + +平常用的最多的类型: + +`int` 代表整型,在 32 位系统上通常为 32 位,在 64 位系统上则为 64 位。 + +`string` 字符串类型 + +`bool` 布尔类型,分 `true` 和 `false` 两种值。 + + + +#### 创建类型 + +下面的语法创建一个新的类型,类似C++中的typedef语法。 + +`type 新类型名字 底层类型` + +```go +type ProgramType string // 定义新类型 ProgramType +var t1 ProgramType = "Golang" +var t2 ProgramType = "C++" +``` + +不过Go中创建的新类型即使底层类型是一致的也不能相互操作,**这样起到很好的类型隔离作用**。 + +比如下面的代码,虽然`ProgramType` 和 `CompanyType` 都是` string` 类型,但是不能相互操作,下面举例说明: + +```go +type ProgramType string // 定义新类型 ProgramType +type CompanyType string // 定义新类型 ProgramType +var t2, t2 ProgramType = "Golang", "C++" +var c1, c2 CompanyType = "Google", "Tencent" +fmt.Println(t1+t2) // 同类型相加合法 +fmt.Println(t1+c1) // 不同类型相加非法 +``` + + + +#### 类型转换 + +不像 C 中有隐式类型转换,**在 Go 中 不同类型的项之间赋值时需要显式转换,否则编译会报错**!语法上,相对于 C 语言的强制转换语法换了下括号的位置,Go 语法如下。 + +``` +T(v) // 把值 v 转换为类型 T +``` + +举例: + +```go +var varint int = 66 +var varf float32 = float32(varint) // int 转换 float32 +fmt.Printf("%T %v %T %v \n", varint, varint, varf, varf) // %T输出值的类型 %v输出值 +``` + + + +## 变量 + +### 声明 + +Go 里面的变量声明其实和 C 语言差不多,唯一的区别是把变量类型放在在变量名字后面,另外多了一个 `var` 关键字标识。 + +```go +var imVar int // 声明了一个 int 类型的 imVar 变量 +``` + +当然也可以多个同类型变量一起声明 + +```go +var imVar1, imVar2, imVar3 int // 一口气声明了三个 int 类型的变量 +``` + +或者,多个不同类型的变量声明分组一起声明 + +```go +var ( + i int + b bool + s string +) +``` + + + + + +### 初始化 + +#### 未初始化 + +未初始化的对象会被赋予**零值**,也就是默认值。 + +- 数值类型初始值 `0` +- 布尔类型初始值 `false` +- 字符串为初始值 `""`(空字符串) + + + +#### 普通初始化 + +可以声明之后单个初始化 + +```go +var imVar int +imVar = 6 +``` + +也可以声明和初始化一步到位 + +```go +var imVar0 int = 7 +``` + +还可以批量声明加初始化一步到位 + +```go +var imVar4, imVar5 int = 4, 5 +``` + +多个不同类型的变量声明和初始化可以分组同时进行,像下面这样。 + +```go +var ( + i int = 1 + b bool = false + s string = "golang" +) +``` + + + +#### 偷懒初始化 + +##### 类型自动推导 + +如果初始化式右边的值是已存在确定类型的值,可以偷懒省略变量类型,聪明的 Go 会自动推导类型。 + +```go +var imVar4, imVar5 = 4, 5 // 省略了左边的 int 类型,自动推导imVar4, imVar5是int类型 +``` + +#### + +##### 简短初始化 + +**在函数内部**,可以使用简短赋值语句` := `来代替 `var` 关键字**声明并初始化**变量。 + +```go +imVar6, imVar7 := 8, 9 // 声明并初始化了 imVar6, imVar7 +``` + + + +## 常量 + +常量用 `const` 关键字声明,并且声明之后必须紧接着赋值,常量可以是字符、字符串、布尔值或数值 ,注意:**常量不能用 `:=` 语法声明** 。 + +```go +const imCnt int = 1 // 带类型的常量定义 +const imCnt1 = 1 // 省略类型的常量定义,自动推导类型 +``` + +Go 语言内建下面几种常量 + +```go +true false iota nil // 内建常量 +``` + + + +## 函数 + +### 声明 + +函数用关键字 `func` 来声明,带参数列表,把返回值类型放在最后,下面定义了一个简单的乘法函数,带两个整型参数,返回值也是整型。 + +```go +func mult(i int, j int) int { + return i * j +} +``` + +当函数参数类型相同时,可以只写最后一个参数的类型,下面这样简写也是可以的。 + +```go +func mult(i, j int) int { + return i * j +} +``` + + + +### 返回值 + +#### 多返回值 + +函数返回值可以是一个,也可以是多个,下面的函数就返回了 `i` 的平凡和 `j` 的平方两个返回值。 + +```go +func more(i, j int) (int, int) { + return i * i, j * j +} +``` + +#### 返回值命名 + +前面例子只指定了返回值类型,可以指定返回值名称,这样更加便于理解,同时,指定的名称可在函数内使用。 + +```go +func retName(i, j int) (x, y int) { + x = i * i + y = j * j + return x, y // 可用 return 代替,表示返回所有已命名的返回值。 +} +``` + + + +## 总结 + +通过本文的学习,我们掌握了 Golang 中的几个基础概念和用法:包、基本数据类型、变量、常量、函数。这些语法基础是Golang 的下层建筑,万丈高楼平地起,本节为后续学习打下了基础。 + +感谢各位的阅读,文章的目的是分享对知识的理解,技术类文章我都会反复求证以求最大程度保证准确性,若文中出现明显纰漏也欢迎指出,我们一起在探讨中学习. + +今天的技术分享就到这里,我们下期再见。 + +----- + + + +**原创不易,不想被白票,如果在我这有收获,就动动手指点个「在看」或给个「转发」是对我持续创作的最大支持。** + + +