diff --git a/_posts/go/tour_go/04复合类型/Golang基础.png b/_posts/go/tour_go/04复合类型/Golang基础.png new file mode 100644 index 0000000..bf850bd Binary files /dev/null and b/_posts/go/tour_go/04复合类型/Golang基础.png differ diff --git a/_posts/go/tour_go/04复合类型/moretype指针和复合类型.md b/_posts/go/tour_go/04复合类型/moretype指针和复合类型.md new file mode 100644 index 0000000..5e53c5e --- /dev/null +++ b/_posts/go/tour_go/04复合类型/moretype指针和复合类型.md @@ -0,0 +1,365 @@ +> 对于一般的语言使用者来说 ,20% 的语言特性就能够满足 80% 的使用需求,剩下在使用中掌握。基于这一理论,Go 基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上 Golang 这趟新车。 + +前面我们学习过 Golang 中基础数据类型,比如内置类型 `int` `string` `bool` 等,其实还有一些复杂一点点,但很好用的复合类型,类似 C 中的数组和 `struct`、C++ 中的 `map` ,今天我们就来学习 Go 中的复合类型。 + +通过本文的学习你将掌握以下知识: + +- 结构体 +- 指针类型 +- 数组和切片 +- 映射类型 + + + +## 指针 + +指针不保存实际数据的内容,而是保存了指向值的内存地址 。用 `&` 对变量取内存地址,用 `*` 来访问指向的内存。这点和 C 中的指针是一样,唯一不同的是 Go 中的指针不能运算。 + +```go + a := 3 + pa := &a // 用 `&` 对变量取内存地址 + fmt.Println("point", a, *pa) // 用 `*` 来访问指向的内存 +``` + +只声明没赋值的指针值是 `nil` ,代表空指针。 + +```go + var a0 *int // 只声明没赋值的指针是nil + if a0 == nil { + fmt.Println("point", "it is nil point") + } +``` + + + +## 结构体 + +与C中的结构体类似, 结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员,看例子: + +```go +type Test struct { + a int + b int + } +``` + +语法上的不同看到了吗? 每个结构体字段之后没有分号,没有分号写起来还是很舒服的。 + +### 初始化 + +可以在定义的时候初始化 + +```go +test := Test{1, 2} // 定义结构体变量并初始化 +``` + +初始化部分结构体字段 + +```go +t2 = Test{a: 3} //指定赋值Test.a为3 Test.b隐式赋值0 +``` + +隐式初始化 + +```go +t3 = Test{} // .a .b都隐式赋值0 +``` + +多个变量可以分组一起赋值 + +```go +var ( + t1 = Test{8, 6} + t2 = Test{a: 3} //指定赋值Test.a Test.b隐式赋值0 + t3 = Test{} // .a .b都隐式赋值0 + pt4 = &Test{8, 6} // 指针 +) +``` + + + +### 访问成员 + +通过 `.` 运算来访问结构体成员,不区分结构体类型或是结构体指针类型。 + +```go +fmt.Println("struct", st0.a, st0.b) // 通过 . 运算来访问结构体成员 +``` + + + +对于只声明没赋值的结构体,其内部变量被赋予零值,下面我们声明了 `st0` 但没有对其赋值。 + +```go +var st0 Test +fmt.Println("struct", st0.a, st0.b) //输出:struct 0 0 +``` + + + +## 数组 + + 数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。 数组可以用下标访问元素,下标从 0 开始。 + +数组声明后赋值 + +```go + var strarr [2]string // 数组声明语法 + strarr[0] = "ready" + strarr[1] = "go" +``` + +声明赋值同时完成 + +```go + intarr := [5]int{6, 8, 9, 10, 7} // 声明赋值同时完成 +``` + +对于确定初始值个数的数组,可以省略数组长度 + +```go + intarr := [...]int{6, 8, 9, 10, 7} // 声明赋值同时完成 +``` + + + +## Slice 切片 + +切片是变长的序列,序列中每个元素都有相同的类型。`slice` 语法和数组很像,只是没有固定长度而已,切片底层引用一个数组对象,修改切片会修改原数组。 + +通过切片可以访问数组的部分或全部元素,正因为切片长度不是固定的,因此切片比数组更加的常用。 + +### 声明与初始化 + +#### 常规初始化 + +简短声明并初始化切片 + +```go +s0 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6} // 简短声明加赋值 +``` + +声明后再初始化 + +```go +var s []int // 声明切片s +s = s0 // 用切片s0初始化切片s +``` + +声明并初始化切片 + +```go +var s00 []int = s0 // 用切片s0初始化切片s +``` + +切片的零值是 `nil` + +```go +// 切片的零值是nil 空切片长度和容量都是0 +var nilslice []int +if nilslice == nil { + fmt.Println("slice", "nilslice is nil ", len(nilslice), cap(nilslice)) +} + +``` + +#### make初始化 + +除了上述的常规初始化方法,还可以用 `make` 内置函数来创建切片 + +```go +// 内建函数make创建切片,指定切片长度和容量 +// make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片 +s2 := make([]int, 4, 6) //创建元素都是0的切片s2, 长度为4,容量为6 第三个参数可以省略 +fmt.Println("slice", len(s2), cap(s2), s2) +``` + + + +#### 切片长度 + + 长度表示切片中元素的数目,可用内置函数 `len` 函数得到。 + +#### 切片容量 + + 容量表示切片中第一个元素到引用的底层数组结尾所包含元素个数,可用内置函数 `cap` 求得。 + + + +#### 切片区间 + +切片区间遵循「左闭右开」原则, + +```go +s0 := [5]int{6, 8, 9, 10, 7} // 数组定义 +var slice []int = intarr[1:4] // 创建切片slice 包含数组子序列 +``` + + 默认上下界。切片下界的默认值为 0,上界默认是该切片的长度。 + +```go +fmt.Println("slice", s0[:], s0[0:], s0[:5], s0[0:5]) // 这四个切片相同 +``` + + + +### 切片append操作 + +append 函数用于在切片末尾追加新元素。 + +添加元素也分两种情况。 + +#### 添加之后长度还在原切片容量范围内 + +```go +s2 := make([]int, 4, 6) //创建元素都是0的切片s2, 长度为4,容量为6 第三个参数可以省略 +s22 := append(s2, 2) // append每次都是在最后添加,所以此时,s21 s22指向同一个底层数组 +fmt.Println(s21, s22) // [0 0 0 0 2] [0 0 0 0 2] +``` +#### 添加元素之后长度超出原切片容量 + +此时会分配新的数组空间,并返回指向这个新分配的数组的切片。 + +下面例子中 s24 切片已经指向新分配的数组,s22 依然指向的是原来的数组空间,而 s24 已经指向了新的底层数组。 + +```go + s24 := append(s2, 1, 2, 3) + fmt.Println(s24, s22) // s24 [0 0 0 0 1 2 3] [0 0 0 0 2] +``` + +### 二维切片 + +可以定义切片的切片,类似其他语言中的二维数组用法。参考代码: + +```go + s3 := [][]int{ + {1, 1, 1}, + {2, 2, 2}, + } + fmt.Println(s3, s3[0], len(s3), cap(s3)) // 输出: [[1 1 1] [2 2 2]] [1 1 1] 2 2 +``` + + + +## map 映射类型 + +在 Go 中 `map` 是键值对类型,代表 `key` 和` value` 的映射关系,一个map就是一个哈希表的引用 。 + +### 定义和初始化 + +下面这样定义并初始化一个 map 变量 + +```go + m0 := map[int]string{ + 0: "0", + 1: "1", + } +``` + +也可以用内置 make 函数来初始化一个 map 变量,后续再向其中添加键值对。像下面这样: + +```go + m1 := make(map[int]string) // make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用 + if m1 != nil { + fmt.Println("map", "m1 is not nil", m1) // m1 不是nil + } + m1[0] = "1" + m1[1] = "2" +``` + +注意:只声明不初始化的map变量是 `nil` 映射,不能直接拿来用! + +```go + var m map[int]string // 未初始化的m零值是nil映射 + if m == nil { + fmt.Println("map", "m is nil", m) + } + //m[0] = "1" // 这句引发panic异常, 映射的零值为 nil 。nil映射既没有键,也不能添加键。 +``` + +### 元素读取 + +使用语法:`vaule= m[key]` 获取键 key 对应的元素 vaule 。 + +上面我们只用了一个变量来获取元素,其实这个操作会返回两个值,第一个返回值代表读书的元素,第二个返回值是代表键是否存在的 bool 类型,举例说明: + +```go + v, st := m1[0] // v是元素值,下标对应的元素存在st=true 否则st=false + _, st1 := m1[0] // _ 符号表示忽略第一个元素 + v1, _ := m1[0] // _ 符号表示忽略第二个元素 + fmt.Println(v, st, v1, st1, m1[2]) // m1[2]不存在,返回元素string的零值「空字符」 +``` + +### 删除元素 + +内置函数 `delete` 可以删除 map 元素,举例: + +``` +delete(m1, 1) // 删除键是 1 的元素 +``` + + + +## range 遍历 + +range 用于遍历 切片 或 映射。 + +### 数组或切片遍历 + +当使用` for` 循环和 `range` 遍历数组或切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。 + +```go +s1 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6} +for key, vaule := range s1 { + fmt.Println("range", key, vaule) +} + +for key := range s1 { // 只需要索引,忽略第二个变量即可 + fmt.Println("range", key) +} + +for _, vaule := range s1 { // 只需要元素值,用'_'忽略索引 + fmt.Println("range", vaule) +} +``` + + + +### map 遍历 + +当使用` for` 循环和 `range` 遍历` map` 时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素 `key` , 第二个值是 `value`。 + +```go +m0 := map[int]string{ + 0: "0", + 1: "1", +} +fmt.Println("map", m0) + +for k, v := range m0 { // range遍历映射,返回key 和 vaule + fmt.Println("map", "m0 key:", k, "vaule:", v) +} +``` + + + + + + + +## 总结 + +通过本文的学习,我们掌握了 Golang 中基本的控制流语句,利用这些控制语句加上一节介绍的变量等基础知识,可以构成丰富的程序逻辑,你就能用 Golang 来做一些有意思的事情了。 + +感谢各位的阅读,文章的目的是分享对知识的理解,技术类文章我都会反复求证以求最大程度保证准确性,若文中出现明显纰漏也欢迎指出,我们一起在探讨中学习. + +今天的技术分享就到这里,我们下期再见。 + +----- + + + +**创作不易,白票不是好习惯,如果有收获,动动手指点个「在看」或给个「转发」是对我持续创作的最大支持** + +## +