using System; using System.ComponentModel; using System.Linq; using System.Numerics; using System.Collections.Generic; // using Dalamud.Game.ClientState.Objects.Subkinds; // using Dalamud.Game.ClientState.Objects.Types; using Newtonsoft.Json; using Dalamud.Utility.Numerics; using KodakkuAssist.Script; using KodakkuAssist.Module.GameEvent; using KodakkuAssist.Module.Draw; using KodakkuAssist.Data; using KodakkuAssist.Extensions; using System.Threading.Tasks; namespace SinusArdorum; [ScriptType(guid: "8f9e094e-2aa2-4dfc-9020-ac9dac53e525", name: "宇宙探索小工具", territorys: [1237], version: "0.0.0.2", author: "Tetora", note: noteStr)] public class SinusArdorum { const string noteStr = """ v0.0.0.1: 宇宙探索小工具 """; #region 基础控制 [UserSetting("TTS开关(TTS请二选一开启)")] public bool isTTS { get; set; } = false; [UserSetting("EdgeTTS开关(TTS请二选一开启)")] public bool isEdgeTTS { get; set; } = true; [UserSetting("弹窗文本提示开关")] public bool isText { get; set; } = true; [UserSetting("紧急事件指路")] public bool isWarning { get; set; } = true; [UserSetting("机甲行动协助员技能绘制")] public bool isAssistant { get; set; } = true; #endregion #region 变量控制 uint Spore=0; // 孢子雾 uint AstromagneticStorm=0; // 磁暴 uint Meteor = 0; // 陨石 uint MushroomMoldbeds = 0; // 有害菌床驱除指令 uint CorruptedCrystals = 0; // 巨型偏属性水晶破坏指令 public void Init(ScriptAccessory accessory) { Spore = 0; AstromagneticStorm = 0; Meteor = 0; MushroomMoldbeds = 0; CorruptedCrystals = 0; } [ScriptMethod(name: "紧急事件变量销毁", userControl: false, eventType: EventTypeEnum.Chat, eventCondition: ["Type:NPCDialogueAnnouncements", "Message:regex:^(感谢各位的倾力贡献|在各位的帮助下).+"])] public void 紧急事件变量销毁(Event @event, ScriptAccessory accessory) { /* 感谢各位的倾力贡献,修理用的物资已经集齐了! 各位如果还有余力,可以继续筹集储备物资,以供不时之需。 在各位的帮助下,基地已经恢复了正常秩序! 我宣布解除紧急状态!感谢各位的鼎力相助! */ Spore=0; AstromagneticStorm=0; Meteor = 0; } [ScriptMethod(name: "机甲行动变量销毁", userControl: false, eventType: EventTypeEnum.Chat, eventCondition: ["Type:NPCDialogueAnnouncements", "Message:regex:^(行动成功|感谢各位驾驶员和协助员提供的帮助).+"])] public void 机甲行动变量销毁(Event @event, ScriptAccessory accessory) { /* // 有害菌床驱除指令 [NPCDialogueAnnouncements] 行动成功!眼下这片区域的安全有了保障! 感谢各位驾驶员和协助员提供的帮助! // 巨型偏属性水晶破坏指令 [NPCDialogueAnnouncements] 行动成功!我们的计划前进了一大步! 感谢各位驾驶员和协助员提供的帮助! */ MushroomMoldbeds = 0; CorruptedCrystals = 0; } #endregion #region 各种提醒 [ScriptMethod(name: "探索任务目标完成提醒", eventType: EventTypeEnum.Chat, eventCondition: ["Type:SystemMessage", "Message:完成了探索任务的目标.*"])] public void 探索任务目标完成提醒(Event @event, ScriptAccessory accessory) { if (isText)accessory.Method.TextInfo("任务目标完成", duration: 2000, true); if (isTTS)accessory.Method.TTS("任务目标完成"); if (isEdgeTTS)accessory.Method.EdgeTTS("任务目标完成"); } #endregion #region 紧急事件判断 [ScriptMethod(name: "紧急事件判断_孢子雾", userControl: false, eventType: EventTypeEnum.Chat, eventCondition: ["Type:NPCDialogueAnnouncements", "Message:regex:^观测到孢子雾爆发的预兆.+"])] public void 紧急事件判断_孢子雾(Event @event, ScriptAccessory accessory) { /* 观测到孢子雾爆发的预兆!能见度将会受到影响, 出于安全考虑,请工作人员们做好准备,依据情况停工。 孢子雾α:观测到有可能会出现孢子雾!得防止它进一步扩散……要是这些孢子持续繁殖,可就麻烦了……! 孢子雾β:观测到有可能会出现孢子雾!感觉可见度变差了。必须要保持冷静! */ Spore=1; } [ScriptMethod(name: "紧急事件判断_磁暴", userControl: false, eventType: EventTypeEnum.Chat, eventCondition: ["Type:NPCDialogueAnnouncements", "Message:regex:^即将发生大规模磁暴.+"])] public void 紧急事件判断_磁暴(Event @event, ScriptAccessory accessory) { /* 即将发生大规模磁暴…… 所有机械设备都可能会受到影响!请大家提高警惕! 磁暴α:预测到大规模磁暴!精密设备可能会发生故障……必须做好最坏的打算! 磁暴β:预测到大规模磁暴!我担心会影响到物流……讨论一下对策吧。 */ AstromagneticStorm=1; } [ScriptMethod(name: "紧急事件判断_陨石", userControl: false, eventType: EventTypeEnum.Chat, eventCondition: ["Type:NPCDialogueAnnouncements", "Message:regex:^观测到小型陨石群正在靠近.+"])] public void 紧急事件判断_陨石(Event @event, ScriptAccessory accessory) { /* 观测到小型陨石群正在靠近! 陨石落点可能在憧憬湾,所有人提高警惕谨防陨石灾害! 小陨石群α:感知到小陨石群正在靠近!可能会对设施和器材造成损害……要保护好重要器材。 小陨石群β:感知到小陨石群正在靠近!不知对地表的冲击会造成什么影响……见招拆招吧! β 报告称陨石雨坠落造成的冲击导致地面气体泄露! 现在宣布进入紧急状态!请尽快查明受灾情况! 月底的工作场地发生紧急事件! 急需人手筹集物资,请各位工作人员尽快赶往事发地点! */ Meteor = 1; } #endregion #region 机甲行动判断 [ScriptMethod(name: "机甲行动判断_有害菌床驱除指令", userControl: false, eventType: EventTypeEnum.Chat, eventCondition: ["Type:NPCDialogueAnnouncements", "Message:regex:.*请使用宇宙钻头粉碎小型偏属性水晶.*"])] public void 机甲行动判断_有害菌床驱除指令(Event @event, ScriptAccessory accessory) { MushroomMoldbeds = 1; } [ScriptMethod(name: "机甲行动判断_巨型偏属性水晶破坏指令", userControl: false, eventType: EventTypeEnum.Chat, eventCondition: ["Type:NPCDialogueAnnouncements", "Message:regex:.*请各位协助者善用宇宙火焰喷射器.*"])] public void 机甲行动判断_巨型偏属性水晶破坏指令(Event @event, ScriptAccessory accessory) { CorruptedCrystals = 1; } #endregion #region 机甲行动协助员绘制 [ScriptMethod(name: "机甲行动协助绘制 - 宇宙火焰喷射器", eventType: EventTypeEnum.StatusAdd, eventCondition: ["StatusID:4230"])] public void 宇宙火焰喷射器(Event @event, ScriptAccessory accessory) { // ActionId:42258 if (isAssistant && MushroomMoldbeds == 1) { var dp = accessory.Data.GetDefaultDrawProperties(); dp.Name = "协助绘制宇宙火焰喷射器"; dp.Color = accessory.Data.DefaultSafeColor; dp.Owner = @event.TargetId(); dp.Scale = new Vector2(7f); dp.Radian = 120f.DegToRad(); dp.DestoryAt = 1200000; accessory.Method.SendDraw(DrawModeEnum.Default, DrawTypeEnum.Fan, dp); } } [ScriptMethod(name: "机甲行动协助绘制 - 宇宙钻头", eventType: EventTypeEnum.StatusAdd, eventCondition: ["StatusID:4230"])] public void 宇宙钻头(Event @event, ScriptAccessory accessory) { // ActionId:42150 if (isAssistant && CorruptedCrystals == 0) { var dp = accessory.Data.GetDefaultDrawProperties(); dp.Name = "协助绘制宇宙钻头"; dp.Scale = new (5, 7f); dp.Owner = @event.TargetId(); dp.Color = accessory.Data.DefaultSafeColor; dp.DestoryAt = 120000; accessory.Method.SendDraw(DrawModeEnum.Default, DrawTypeEnum.Rect, dp); } } #endregion #region 销毁绘制 [ScriptMethod(name: "紧急事件指路销毁", userControl: false, eventType: EventTypeEnum.Chat, eventCondition: ["Type:NPCDialogueAnnouncements", "Message:regex:^(.*?(?:爆发孢子雾|磁暴造成|陨石雨坠落).*?)\n现在宣布进入紧急状态!(.*)$"])] public void 紧急事件指路销毁(Event @event, ScriptAccessory accessory) { /* 憧憬湾东部爆发孢子雾! 现在宣布进入紧急状态!请尽快查明是否出现变异菌床! 磁暴α: 磁暴造成憧憬湾多个地区受灾! 现在宣布进入紧急状态!请尽快对受灾地区展开救灾活动! 月门基地北部及南部滑石坑附近发生紧急事件! 急需人手筹集物资,请各位工作人员尽快赶往事发地点! 磁暴β: 已确认磁暴造成恶劣影响,现在宣布进入紧急状态! 所有人注意,请收集救灾所需的物资,尽快恢复基地工作秩序! 有小型陨石雨坠落在月门基地附近! 现在宣布进入紧急状态!请尽快查明受灾情况,恢复生产建设秩序! */ } [ScriptMethod(name: "机甲行动协助员销毁", eventType: EventTypeEnum.StatusRemove, eventCondition: ["StatusID:4230"],userControl: false)] public void 机甲行动协助员销毁(Event @event, ScriptAccessory accessory) { if ( @event.TargetId() != accessory.Data.Me) return; accessory.Method.RemoveDraw("协助绘制.+"); /* 由于在机甲行动中担当协助员,接下来数次探索任务能获得的信用点报酬提升。 完成了机甲行动“机甲行动”! */ } #endregion #region Debug / 文本备份 /* [Type] NPCDialogue [Message]憧憬湾 (人数) [Sender] Story Selection [SystemMessage] 当前所在副本区为“憧憬湾”。 使用“/副本区检查”指令可以随时查看当前所在副本区。 [???] 机甲行动已发令。 想成为驾驶员的话请先进行申请。 [SystemMessage] 附近开始了新的机甲行动! [SystemMessage] 参加了机甲行动! 此机甲行动将使用特殊热键栏上的专用技能。 [ErrorMessage] 此机甲行动将使用特殊热键栏上的专用技能。 参加时请按下任务情报的“加入行动”按键。 [NPCDialogueAnnouncements] 请把菌床烧成的灰交纳至野外探查器处! 协助轮式工程车完成行动! [NPCDialogueAnnouncements] 请把粉碎的偏属性水晶碎片交纳至野外探查器处! 协助强力机兵完成行动! 胡萝卜授权 StatusID:4205 */ #endregion } public static class EventExtensions { private static bool ParseHexId(string? idStr, out uint id) { id = 0; if (string.IsNullOrEmpty(idStr)) return false; try { var idStr2 = idStr.Replace("0x", ""); id = uint.Parse(idStr2, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber); return true; } catch (Exception) { return false; } } public static uint ActionId(this Event @event) { return JsonConvert.DeserializeObject(@event["ActionId"]); } public static uint SourceId(this Event @event) { return ParseHexId(@event["SourceId"], out var id) ? id : 0; } public static uint SourceDataId(this Event @event) { return JsonConvert.DeserializeObject(@event["SourceDataId"]); } public static uint Command(this Event @event) { return ParseHexId(@event["Command"], out var cid) ? cid : 0; } public static uint DurationMilliseconds(this Event @event) { return JsonConvert.DeserializeObject(@event["DurationMilliseconds"]); } public static float SourceRotation(this Event @event) { return JsonConvert.DeserializeObject(@event["SourceRotation"]); } public static float TargetRotation(this Event @event) { return JsonConvert.DeserializeObject(@event["TargetRotation"]); } public static byte Index(this Event @event) { return (byte)(ParseHexId(@event["Index"], out var index) ? index : 0); } public static uint State(this Event @event) { return ParseHexId(@event["State"], out var state) ? state : 0; } public static string SourceName(this Event @event) { return @event["SourceName"]; } public static string TargetName(this Event @event) { return @event["TargetName"]; } public static uint TargetId(this Event @event) { return ParseHexId(@event["TargetId"], out var id) ? id : 0; } public static Vector3 SourcePosition(this Event @event) { return JsonConvert.DeserializeObject(@event["SourcePosition"]); } public static Vector3 TargetPosition(this Event @event) { return JsonConvert.DeserializeObject(@event["TargetPosition"]); } public static Vector3 EffectPosition(this Event @event) { return JsonConvert.DeserializeObject(@event["EffectPosition"]); } public static uint DirectorId(this Event @event) { return ParseHexId(@event["DirectorId"], out var id) ? id : 0; } public static uint StatusId(this Event @event) { return JsonConvert.DeserializeObject(@event["StatusId"]); } public static uint StackCount(this Event @event) { return JsonConvert.DeserializeObject(@event["StackCount"]); } public static uint Param(this Event @event) { return JsonConvert.DeserializeObject(@event["Param"]); } } #region 计算函数 public static class MathTools { public static float DegToRad(this float deg) => (deg + 360f) % 360f / 180f * float.Pi; public static float RadToDeg(this float rad) => (rad + 2 * float.Pi) % (2 * float.Pi) / float.Pi * 180f; /// /// 获得任意点与中心点的弧度值,以(0, 0, 1)方向为0,以(1, 0, 0)方向为pi/2。 /// 即,逆时针方向增加。 /// /// 任意点 /// 中心点 /// public static float GetRadian(this Vector3 point, Vector3 center) => MathF.Atan2(point.X - center.X, point.Z - center.Z); /// /// 获得任意点与中心点的长度。 /// /// 任意点 /// 中心点 /// public static float GetLength(this Vector3 point, Vector3 center) => new Vector2(point.X - center.X, point.Z - center.Z).Length(); /// /// 将任意点以中心点为圆心,逆时针旋转并延长。 /// /// 任意点 /// 中心点 /// 旋转弧度 /// 基于该点延伸长度 /// public static Vector3 RotateAndExtend(this Vector3 point, Vector3 center, float radian, float length) { var baseRad = point.GetRadian(center); var baseLength = point.GetLength(center); var rotRad = baseRad + radian; return new Vector3( center.X + MathF.Sin(rotRad) * (length + baseLength), center.Y, center.Z + MathF.Cos(rotRad) * (length + baseLength) ); } /// /// 获得某角度所在划分区域 /// /// 输入弧度 /// 区域划分数量 /// 0度所在区域的初始Idx> /// 是否为斜分割,默认为false /// 是否顺时针增加,默认为false /// public static int RadianToRegion(this float radian, int regionNum, int baseRegionIdx = 0, bool isDiagDiv = false, bool isCw = false) { var sepRad = float.Pi * 2 / regionNum; var inputAngle = radian * (isCw ? -1 : 1) + (isDiagDiv ? sepRad / 2 : 0); var rad = (inputAngle + 4 * float.Pi) % (2 * float.Pi); return ((int)Math.Floor(rad / sepRad) + baseRegionIdx + regionNum) % regionNum; } /// /// 将输入点左右折叠 /// /// 待折叠点 /// 中心折线坐标点 /// public static Vector3 FoldPointHorizon(this Vector3 point, float centerX) => point with { X = 2 * centerX - point.X }; /// /// 将输入点上下折叠 /// /// 待折叠点 /// 中心折线坐标点 /// public static Vector3 FoldPointVertical(this Vector3 point, float centerZ) => point with { Z = 2 * centerZ - point.Z }; /// /// 将输入点中心对称 /// /// 输入点 /// 中心点 /// public static Vector3 PointCenterSymmetry(this Vector3 point, Vector3 center) => point.RotateAndExtend(center, float.Pi, 0); /// /// 获取给定数的指定位数 /// /// 给定数值 /// 对应位数,个位为1 /// public static int GetDecimalDigit(this int val, int x) { var valStr = val.ToString(); var length = valStr.Length; if (x < 1 || x > length) return -1; var digitChar = valStr[length - x]; // 从右往左取第x位 return int.Parse(digitChar.ToString()); } } #endregion 计算函数